Adobe Substance Days 2025|强势登陆大湾区

Substance Days —— 全球顶级 3D 创意盛会,将于 2025 年 6 月 24 日登陆中国深圳!自 2016 年在洛杉矶格诺蒙视觉特效学院开启首站以来,Substance Days 已走遍世界多个城市,汇聚来自影视、游戏、工业设计、建筑可视化等领域的顶尖创作者,共同见证 3D 艺术的飞跃发展。

在本次深圳站,您将抢先了解 Substance 3D 的最新功能发布、前沿技术趋势与行业应用案例。我们邀请了来自世界各地的行业专家与创意领袖,分享他们在商业项目中的实战经验与 3D 创作心得。

无论您是在校学生、创意行业从业者,还是热爱数字创作的艺术爱好者,Substance Days 2025 都将为您带来灵感激荡与技术革新的双重体验。

加入我们,一起探索 Substance 3D 的无限可能!

如何参会
活动时间:2025年6月24日
大会为预约购票制,购票通道现已开通!早鸟票火热预售中!时间有限,机不可失,欲购从速!
类型
票价
售票时间
权益
早鸟票
RMB 368.00
2025.05.20 - 2025.05.31
参会门票+限量周边
全价票
RMB 468.00
2025.06.01 - 2025.06.16
参会门票+限量周边
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大会嘉宾
Bastiaan Geluk
INDG 数字时尚负责人
超过 15 年的运动服饰与时尚行业经验,专注于将数字创意科技与产品设计深度融合;拥有平面设计背景,职业生涯始终围绕数字化创新展开。曾在 Nike 和 Adidas 等品牌工作,积累了丰富的数字化解决方案实施、团队管理及变革推进经验。
目前,Bastiaan 领导 INDG 集团的时尚业务板块,专注为时尚、运动及奢侈品牌打造鞋履、服装与配饰的数字孪生模型,并基于高精度 3D 资产制作出引人入胜的 CGI 视觉内容,提升品牌的数字化表现力,助力实现深度数字化转型。
Brandon Keeney
Tapestry 集团资深数字产品创作经理
(Coach、Kate Spade、Stuart Weitzma)
Brandon Keeney 拥有超过十年的 3D 设计经验,专注于将前沿技术与创意创新深度融合,活跃于时尚、零售及数字产品创作领域。Brandon致力于推动 3D 资产在设计流程中的广泛应用,有效优化工作流程,提升团队协作效率。
作为 Tapestry 数字化创作的重要推动者,Brandon 不仅关注设计的视觉表现力,更热衷于通过 3D 技术实现更高效、更可持续的创作方式,作品兼具美感与实用性,是技术与艺术完美结合的典范。
在本次活动中,Brandon 将带来国际时尚品牌中的一线实践经验,分享如何通过 3D 技术重塑设计流程,助力品牌迈向更高效、更绿色的数字化未来。
Carmen Ortiz
Tapestry 集团数字产品创作经理
(Coach, Kate Spade, Stuart Weitzman)
拥有超过十年时尚行业经验,Carmen Ortiz 现任 Tapestry 集团数字产品创作经理,全面负责旗下三大品牌——Coach、Kate Spade 和 Stuart Weitzman 的产品数字资产可视化工作,涵盖商品陈列与客户体验的各个环节。
作为 Tapestry 内部 Adobe 系列工具与 Substance 的首席专家,Carmen 深度参与并主导了多个创意流程的数字化转型,推动团队在效率与创意表达之间实现高度协同。她擅长将创意与技术无缝融合,打造兼具美感与商业价值的可视化成果。
在本次活动中,Carmen 将分享她在国际一线时尚品牌中的实际应用经验,深入解析数字工具如何赋能产品设计与消费体验,激发创意流程的无限可能。
许喆隆(光叔)
魔型志发起人、著名 3D 艺术家
资深 CG 大师,3D 艺术家,被大家亲切地称为光叔。入行 20 余年,作品持续入选国际 CG 年鉴、zBrush 画廊,曾获得过 NVIDIA 渲染大赛冠军,Adobe + 伦敦自然博物馆 + Artstation 3D 昆虫创作大赛冠军,出版作品集《夜叉坞》。
William Liu
腾讯天美工作室群美术总监
William Liu 是腾讯游戏天美工作室群的美术总监,拥有超过 20 年的游戏行业经验,专注于 3A 游戏的视觉风格构建与跨平台美术制作流程。
自 2004 年投身游戏艺术创作以来,William 曾参与开发多款知名游戏项目,包括《地狱之门》、《杀戮地带》、《Skate》、《教父》、《死亡空间 1&2》、《战争之影:移动版》等,涵盖主机、PC、网页和移动平台。
在最新的跨平台射击游戏《三角洲行动》中,William 领导美术团队,成功平衡了 IP 传承与创新、军事写实与时尚表达的双重需求。他推动了角色设计的深度优化,并引入了 3D 扫描、虚幻引擎等先进技术,实现了电影级的写实表现。
此外,William 在游戏开发流程管理方面经验丰富,擅长与创意、产品、工程等多部门协作,建立高效的生产流程。他也致力于团队建设与人才培养,擅长制定艺术风格指南,提升团队的整体创作能力。
慕睿
《三角洲行动》 3D 角色负责人 
慕睿毕业于沈阳师范大学油画系,拥有扎实的传统绘画与雕塑功底。2005 年正式进入 CG 行业后,逐步从角色美术设计师成长为项目负责人、美术总监。曾任职于瑞典 DICE 斯德哥尔摩工作室,拥有丰富的 3A 级游戏项目经验。曾担任无极黑角色专家与美术总监、EA 上海角色项目负责人。 
参与制作的代表作品包括《战地V》、《战地1》、《星球大战:前线 2》、《镜之边缘 2》、《战神:升天》、《杀戮地带》、《龙腾世纪3》、《哈利波特》、《MMA》、《战锤》、《FIFA》、《NBA》等众多知名 3A 级游戏,涵盖多个主流 IP 与平台,在角色美术及外包管理方面均有深厚经验与国际视野。 
满月猫 Chris 崔辛行
资深 3D 艺术家 北京灵游坊《影之刃零》原 3D 主美
专注于 3A 级游戏角色开发,他参与并推动了多款重磅游戏的研发,包括《黑神话:悟空》、《英雄联盟》以及《永劫无间》手游,在高质量的次世代角色创作方面有着丰富的实战经验与独到见解。Chris 曾任第二届 GGAC 大赛 3D 组金奖永劫无间手游 3D 角色组长,凭借极具表现力的美术语言与扎实的技术功底,赢得业内广泛认可。在本次活动中,他将分享如何从艺术审美、流程把控到技术实现,多维度打造具有视觉冲击力与文化深度的游戏角色,带你一窥 3A 角色创作背后的世界级标准与细节打磨。
孙文俊
24 Entertainment 永劫无间手游 3D 角色组长
毕业于吉林动画学院,曾担任过 GGAC 第六届大赛评委,王者荣耀 3D 角色专业指导。现任永劫无间手游 3D 角色组长,四川师范大学美术授课专家,四川音乐学院美术授课专家。
李德才
腾讯天美资深 3D 场景设计师
在腾讯天美 L1 担任 3D 场景设计师,曾参与多款游戏模型制作,外包管理,地编设计等工作。
Frederic Kohler
Adobe 3D & I 全球业务总监
过去 9 年间,Frederic 一直领导着 Substance 3D 全球企业团队,专注于时尚、汽车、产品设计、零售电商、建筑等行业。他帮助客户将 3D 解决方案应用到业务流程中。
在加入 Adobe 之前,Frederic 曾在法国汽车制造商标致(Peugeot)工作 10 年,在世界最大的高端家具公司罗氏(Roche Bobois)工作 6 年。
赖昱森
Adobe Substance 3D 艺术家
拥有超过 15 年数字化行业经验,现任 Adobe Substance 3D 艺术家,专注于为影视、游戏、时尚、电商、汽车等行业提供数字化工作流程的前沿研究、系统升级与专业培训。服务客户涵盖多家国际知名企业,包括腾讯、网易、暴雪、安踏、李宁、美津侬、GAP、华为、小米、比亚迪、欧莱雅等。
浙江大学特聘导师,多次担任 Adobe 官方赛事评委及 The Rookies 全球大学生设计大赛评委。其技术专访刊载于 80Level 、Adobe Substance Magazine,作品多次入选 Adobe 旧金山总部办公室画廊、Adobe 3D Open House、SIGGRAPH、GDC、Adobe Max、The Rookies、Lv80、Substance Magazine 及 MeetMat3 全球展览,并荣登 ArtStation “2024 Popular” 全球年度人气榜单 Technical Art 板块 Top 1。
严美子
Adobe 3D & I 亚太区战略负责人
从事计算机视觉可视化领域多年,目前负责帮助跨国公司制定企业级 3D 数字化转型战略。她于 2009 年开始带领团队创建 Substance 3D 材质库。曾参与《神秘海域 4》、《合金装备》、《彩虹六号》、《剑灵》、《星球大战》等项目。
尹珊 Shayla Yin
Adobe 3D&I 亚太区业务负责人
尹珊女士长期致力于推动鞋服、汽车、电子商务、建筑家居等多个行业的以 3D 技术为核心的数字化转型,助力企业构建更高效、可持续的产品开发及数字营销流程,帮助企业在竞争中脱颖而出。
尹珊毕业于上海交通大学,拥有工商管理硕士学位。加入 Adobe 之前,曾在法国达索系统、美国西屋电气、杜克能源等全球知名企业担任关键职位,涵盖政府关系、战略发展、项目管理等多个方向,积累了丰富的跨行业、跨文化经验。其职业背景融合了科技、工业和商业视角,为她推动创新和企业转型提供了独到的洞察力。
神秘嘉宾
大会信息
时间&地点:
06 月 24 日 (9:00-16:30)
深圳蛇口希尔顿南海酒店
广东省深圳市南山区望海路 1177 号
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