





Adobe Substance Days 2025|强势登陆大湾区
Substance Days —— 全球顶级 3D 创意盛会,将于 2025 年 6 月 24 日登陆中国深圳!自 2016 年在洛杉矶格诺蒙视觉特效学院开启首站以来,Substance Days 已走遍世界多个城市,汇聚来自影视、游戏、工业设计、建筑可视化等领域的顶尖创作者,共同见证 3D 艺术的飞跃发展。
在本次深圳站,您将抢先了解 Substance 3D 的最新功能发布、前沿技术趋势与行业应用案例。我们邀请了来自世界各地的行业专家与创意领袖,分享他们在商业项目中的实战经验与 3D 创作心得。
无论您是在校学生、创意行业从业者,还是热爱数字创作的艺术爱好者,Substance Days 2025 都将为您带来灵感激荡与技术革新的双重体验。
加入我们,一起探索 Substance 3D 的无限可能!
如何参会

活动时间:2025年6月24日
大会为预约购票制,购票通道现已开通!早鸟票火热预售中!时间有限,机不可失,欲购从速!
类型
票价
售票时间
权益
早鸟票
RMB 368.00
2025.05.20 - 2025.05.31
参会门票+限量周边
全价票
RMB 468.00
2025.06.01 - 2025.06.16
参会门票+限量周边

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大会嘉宾



Bastiaan Geluk
INDG 数字时尚负责人
INDG 数字时尚负责人
超过 15 年的运动服饰与时尚行业经验,专注于将数字创意科技与产品设计深度融合;拥有平面设计背景,职业生涯始终围绕数字化创新展开。曾在 Nike 和 Adidas 等品牌工作,积累了丰富的数字化解决方案实施、团队管理及变革推进经验。
目前,Bastiaan 领导 INDG 集团的时尚业务板块,专注为时尚、运动及奢侈品牌打造鞋履、服装与配饰的数字孪生模型,并基于高精度 3D 资产制作出引人入胜的 CGI 视觉内容,提升品牌的数字化表现力,助力实现深度数字化转型。
目前,Bastiaan 领导 INDG 集团的时尚业务板块,专注为时尚、运动及奢侈品牌打造鞋履、服装与配饰的数字孪生模型,并基于高精度 3D 资产制作出引人入胜的 CGI 视觉内容,提升品牌的数字化表现力,助力实现深度数字化转型。




Brandon Keeney
Tapestry 集团资深数字产品创作经理
(Coach、Kate Spade、Stuart Weitzma)
Tapestry 集团资深数字产品创作经理
(Coach、Kate Spade、Stuart Weitzma)
Brandon Keeney 拥有超过十年的 3D 设计经验,专注于将前沿技术与创意创新深度融合,活跃于时尚、零售及数字产品创作领域。Brandon致力于推动 3D 资产在设计流程中的广泛应用,有效优化工作流程,提升团队协作效率。
作为 Tapestry 数字化创作的重要推动者,Brandon 不仅关注设计的视觉表现力,更热衷于通过 3D 技术实现更高效、更可持续的创作方式,作品兼具美感与实用性,是技术与艺术完美结合的典范。
在本次活动中,Brandon 将带来国际时尚品牌中的一线实践经验,分享如何通过 3D 技术重塑设计流程,助力品牌迈向更高效、更绿色的数字化未来。
作为 Tapestry 数字化创作的重要推动者,Brandon 不仅关注设计的视觉表现力,更热衷于通过 3D 技术实现更高效、更可持续的创作方式,作品兼具美感与实用性,是技术与艺术完美结合的典范。
在本次活动中,Brandon 将带来国际时尚品牌中的一线实践经验,分享如何通过 3D 技术重塑设计流程,助力品牌迈向更高效、更绿色的数字化未来。




Carmen Ortiz
Tapestry 集团数字产品创作经理
(Coach, Kate Spade, Stuart Weitzman)
Tapestry 集团数字产品创作经理
(Coach, Kate Spade, Stuart Weitzman)
拥有超过十年时尚行业经验,Carmen Ortiz 现任 Tapestry 集团数字产品创作经理,全面负责旗下三大品牌——Coach、Kate Spade 和 Stuart Weitzman 的产品数字资产可视化工作,涵盖商品陈列与客户体验的各个环节。
作为 Tapestry 内部 Adobe 系列工具与 Substance 的首席专家,Carmen 深度参与并主导了多个创意流程的数字化转型,推动团队在效率与创意表达之间实现高度协同。她擅长将创意与技术无缝融合,打造兼具美感与商业价值的可视化成果。
在本次活动中,Carmen 将分享她在国际一线时尚品牌中的实际应用经验,深入解析数字工具如何赋能产品设计与消费体验,激发创意流程的无限可能。
作为 Tapestry 内部 Adobe 系列工具与 Substance 的首席专家,Carmen 深度参与并主导了多个创意流程的数字化转型,推动团队在效率与创意表达之间实现高度协同。她擅长将创意与技术无缝融合,打造兼具美感与商业价值的可视化成果。
在本次活动中,Carmen 将分享她在国际一线时尚品牌中的实际应用经验,深入解析数字工具如何赋能产品设计与消费体验,激发创意流程的无限可能。




许喆隆(光叔)
魔型志发起人、著名 3D 艺术家
魔型志发起人、著名 3D 艺术家
资深 CG 大师,3D 艺术家,被大家亲切地称为光叔。入行 20 余年,作品持续入选国际 CG 年鉴、zBrush 画廊,曾获得过 NVIDIA 渲染大赛冠军,Adobe + 伦敦自然博物馆 + Artstation 3D 昆虫创作大赛冠军,出版作品集《夜叉坞》。




William Liu
腾讯天美工作室群美术总监
腾讯天美工作室群美术总监
William Liu 是腾讯游戏天美工作室群的美术总监,拥有超过 20 年的游戏行业经验,专注于 3A 游戏的视觉风格构建与跨平台美术制作流程。
自 2004 年投身游戏艺术创作以来,William 曾参与开发多款知名游戏项目,包括《地狱之门》、《杀戮地带》、《Skate》、《教父》、《死亡空间 1&2》、《战争之影:移动版》等,涵盖主机、PC、网页和移动平台。
在最新的跨平台射击游戏《三角洲行动》中,William 领导美术团队,成功平衡了 IP 传承与创新、军事写实与时尚表达的双重需求。他推动了角色设计的深度优化,并引入了 3D 扫描、虚幻引擎等先进技术,实现了电影级的写实表现。
此外,William 在游戏开发流程管理方面经验丰富,擅长与创意、产品、工程等多部门协作,建立高效的生产流程。他也致力于团队建设与人才培养,擅长制定艺术风格指南,提升团队的整体创作能力。
自 2004 年投身游戏艺术创作以来,William 曾参与开发多款知名游戏项目,包括《地狱之门》、《杀戮地带》、《Skate》、《教父》、《死亡空间 1&2》、《战争之影:移动版》等,涵盖主机、PC、网页和移动平台。
在最新的跨平台射击游戏《三角洲行动》中,William 领导美术团队,成功平衡了 IP 传承与创新、军事写实与时尚表达的双重需求。他推动了角色设计的深度优化,并引入了 3D 扫描、虚幻引擎等先进技术,实现了电影级的写实表现。
此外,William 在游戏开发流程管理方面经验丰富,擅长与创意、产品、工程等多部门协作,建立高效的生产流程。他也致力于团队建设与人才培养,擅长制定艺术风格指南,提升团队的整体创作能力。




慕睿
《三角洲行动》 3D 角色负责人
《三角洲行动》 3D 角色负责人
慕睿毕业于沈阳师范大学油画系,拥有扎实的传统绘画与雕塑功底。2005 年正式进入 CG 行业后,逐步从角色美术设计师成长为项目负责人、美术总监。曾任职于瑞典 DICE 斯德哥尔摩工作室,拥有丰富的 3A 级游戏项目经验。曾担任无极黑角色专家与美术总监、EA 上海角色项目负责人。
参与制作的代表作品包括《战地V》、《战地1》、《星球大战:前线 2》、《镜之边缘 2》、《战神:升天》、《杀戮地带》、《龙腾世纪3》、《哈利波特》、《MMA》、《战锤》、《FIFA》、《NBA》等众多知名 3A 级游戏,涵盖多个主流 IP 与平台,在角色美术及外包管理方面均有深厚经验与国际视野。
参与制作的代表作品包括《战地V》、《战地1》、《星球大战:前线 2》、《镜之边缘 2》、《战神:升天》、《杀戮地带》、《龙腾世纪3》、《哈利波特》、《MMA》、《战锤》、《FIFA》、《NBA》等众多知名 3A 级游戏,涵盖多个主流 IP 与平台,在角色美术及外包管理方面均有深厚经验与国际视野。




满月猫 Chris 崔辛行
资深 3D 艺术家 北京灵游坊《影之刃零》原 3D 主美
资深 3D 艺术家 北京灵游坊《影之刃零》原 3D 主美
专注于 3A 级游戏角色开发,他参与并推动了多款重磅游戏的研发,包括《黑神话:悟空》、《英雄联盟》以及《永劫无间》手游,在高质量的次世代角色创作方面有着丰富的实战经验与独到见解。Chris 曾任第二届 GGAC 大赛 3D 组金奖永劫无间手游 3D 角色组长,凭借极具表现力的美术语言与扎实的技术功底,赢得业内广泛认可。在本次活动中,他将分享如何从艺术审美、流程把控到技术实现,多维度打造具有视觉冲击力与文化深度的游戏角色,带你一窥 3A 角色创作背后的世界级标准与细节打磨。




孙文俊
24 Entertainment 永劫无间手游 3D 角色组长
24 Entertainment 永劫无间手游 3D 角色组长
毕业于吉林动画学院,曾担任过 GGAC 第六届大赛评委,王者荣耀 3D 角色专业指导。现任永劫无间手游 3D 角色组长,四川师范大学美术授课专家,四川音乐学院美术授课专家。




李德才
腾讯天美资深 3D 场景设计师
腾讯天美资深 3D 场景设计师
在腾讯天美 L1 担任 3D 场景设计师,曾参与多款游戏模型制作,外包管理,地编设计等工作。




Frederic Kohler
Adobe 3D & I 全球业务总监
Adobe 3D & I 全球业务总监
过去 9 年间,Frederic 一直领导着 Substance 3D 全球企业团队,专注于时尚、汽车、产品设计、零售电商、建筑等行业。他帮助客户将 3D 解决方案应用到业务流程中。
在加入 Adobe 之前,Frederic 曾在法国汽车制造商标致(Peugeot)工作 10 年,在世界最大的高端家具公司罗氏(Roche Bobois)工作 6 年。
在加入 Adobe 之前,Frederic 曾在法国汽车制造商标致(Peugeot)工作 10 年,在世界最大的高端家具公司罗氏(Roche Bobois)工作 6 年。




赖昱森
Adobe Substance 3D 艺术家
Adobe Substance 3D 艺术家
拥有超过 15 年数字化行业经验,现任 Adobe Substance 3D 艺术家,专注于为影视、游戏、时尚、电商、汽车等行业提供数字化工作流程的前沿研究、系统升级与专业培训。服务客户涵盖多家国际知名企业,包括腾讯、网易、暴雪、安踏、李宁、美津侬、GAP、华为、小米、比亚迪、欧莱雅等。
浙江大学特聘导师,多次担任 Adobe 官方赛事评委及 The Rookies 全球大学生设计大赛评委。其技术专访刊载于 80Level 、Adobe Substance Magazine,作品多次入选 Adobe 旧金山总部办公室画廊、Adobe 3D Open House、SIGGRAPH、GDC、Adobe Max、The Rookies、Lv80、Substance Magazine 及 MeetMat3 全球展览,并荣登 ArtStation “2024 Popular” 全球年度人气榜单 Technical Art 板块 Top 1。
浙江大学特聘导师,多次担任 Adobe 官方赛事评委及 The Rookies 全球大学生设计大赛评委。其技术专访刊载于 80Level 、Adobe Substance Magazine,作品多次入选 Adobe 旧金山总部办公室画廊、Adobe 3D Open House、SIGGRAPH、GDC、Adobe Max、The Rookies、Lv80、Substance Magazine 及 MeetMat3 全球展览,并荣登 ArtStation “2024 Popular” 全球年度人气榜单 Technical Art 板块 Top 1。




严美子
Adobe 3D & I 亚太区战略负责人
Adobe 3D & I 亚太区战略负责人
从事计算机视觉可视化领域多年,目前负责帮助跨国公司制定企业级 3D 数字化转型战略。她于 2009 年开始带领团队创建 Substance 3D 材质库。曾参与《神秘海域 4》、《合金装备》、《彩虹六号》、《剑灵》、《星球大战》等项目。




尹珊 Shayla Yin
Adobe 3D&I 亚太区业务负责人
Adobe 3D&I 亚太区业务负责人
尹珊女士长期致力于推动鞋服、汽车、电子商务、建筑家居等多个行业的以 3D 技术为核心的数字化转型,助力企业构建更高效、可持续的产品开发及数字营销流程,帮助企业在竞争中脱颖而出。
尹珊毕业于上海交通大学,拥有工商管理硕士学位。加入 Adobe 之前,曾在法国达索系统、美国西屋电气、杜克能源等全球知名企业担任关键职位,涵盖政府关系、战略发展、项目管理等多个方向,积累了丰富的跨行业、跨文化经验。其职业背景融合了科技、工业和商业视角,为她推动创新和企业转型提供了独到的洞察力。
尹珊毕业于上海交通大学,拥有工商管理硕士学位。加入 Adobe 之前,曾在法国达索系统、美国西屋电气、杜克能源等全球知名企业担任关键职位,涵盖政府关系、战略发展、项目管理等多个方向,积累了丰富的跨行业、跨文化经验。其职业背景融合了科技、工业和商业视角,为她推动创新和企业转型提供了独到的洞察力。




神秘嘉宾



大会信息


时间&地点:


广东省深圳市南山区望海路 1177 号
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